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클래스와 객체

 클래스와 객체

목표

클래스 설계 개념 이해
객체 생성과 사용 방법 학습
캡슐화 기본 개념 적용

개념 바로 알기

클래스(Class): 객체를 만들기 위한 설계도 객체(Object): 클래스로부터 생성된 실체
// 클래스 정의 class Person { String name; // 속성(필드) int age; void introduce() { // 메서드 System.out.println("안녕하세요, " + name + "입니다."); } } // 객체 생성 및 사용 Person person = new Person(); person.name = "홍길동"; person.introduce();
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직접 구현해보기

Student.javaStudentTest.java 두 개의 파일을 작성하세요.
Student.java 필수 구현 기능:
1.
Student 클래스 정의
속성: name(String), studentId(String), grade(int), gpa(double)
2.
메서드 구현
study(): "열심히 공부하고 있습니다!" 출력
showInfo(): 모든 학생 정보 출력
isHonorStudent(): 학점 3.5 이상이면 true 리턴
StudentTest.java 필수 구현 기능:
1.
객체 생성과 테스트
Student 객체 3개 생성
각 객체의 정보 설정
모든 메서드 테스트

구현 템플릿

Student.java
public class Student { // TODO: 속성(필드) 선언 String name; String studentId; int grade; double gpa; // TODO: study 메서드 구현 public void study() { // 구현 코드 작성 } // TODO: showInfo 메서드 구현 public void showInfo() { // 학생 정보 출력 코드 작성 } // TODO: isHonorStudent 메서드 구현 public boolean isHonorStudent() { // 학점 3.5 이상 판별 코드 작성 return false; } }
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StudentTest.java
public class StudentTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("=== 학생 관리 시스템 ==="); // TODO: Student 객체 3개 생성 및 정보 설정 Student student1 = new Student(); // student1 정보 설정 Student student2 = new Student(); // student2 정보 설정 Student student3 = new Student(); // student3 정보 설정 // TODO: 각 학생 정보 출력 및 메서드 테스트 System.out.println("[학생 1]"); // student1 테스트 코드 System.out.println("[학생 2]"); // student2 테스트 코드 System.out.println("[학생 3]"); // student3 테스트 코드 } }
Java
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실행 예시

=== 학생 관리 시스템 === [학생 1] 이름: 김자바 학번: 2024001 학년: 2학년 학점: 3.8 우등생 여부: true 열심히 공부하고 있습니다! [학생 2] 이름: 이파이썬 학번: 2024002 학년: 1학년 학점: 3.2 우등생 여부: false 열심히 공부하고 있습니다!
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